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ドスファンゴ攻略 基本情報 ブルファンゴのボス格。上位2頭クエなどのお供によく出演してくる。猪突猛進という言葉通りに目標を定めると一直線に突進してくるが、ブルファンゴと違い突進が小刻みなので甘く見てると反撃をもらう。 雷属性・打撃・状態異常に非常に弱く、強力な雷属性武器や、ハンマーでめまいを起こさせると簡単に葬ることが出来る。しかし、一応ボス級なので他の飛竜などと同時に相手すると危険度が跳ね上がる。安全のために探してでも見つけ、早めに撃破しよう。 状態 怒り 鼻から吐息が漏れる 瀕死 他マップへ逃げ、特定のエリアで寝る。 部位破壊 無し 攻撃パターン 突進 プレイヤーに向かって名前のとおり突進してくる。ブルファンゴと違って動作が速く距離も小刻みなのでスキは小さくなっているが、しっかり見れば余裕で対処できるだろう。また予備動作が数種類あり、頭を振って突進・振り向きざまに突進(向き修正が小さいのでチャンスだが、ノーモーションなので注意)・ブルファンゴ同様に地面を数回蹴る(1~3回?)の後に突進する場合がある。 大暴れ 牙を大きく左右に振り、必ず最後に後ろへ振り向く。予備動作なしに行うことが多く、不意打ちをよく食らう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 これ、というほどの事もない。突進を正確に回避、追いかけて飛び込み、2~3撃入れて前転or横回避の繰り返しで討伐可能。 大暴れでのダメージはリーチの短い性質上、しょうがないと割り切って攻めよう。 双剣 よく動くため、乱舞を使うと外したり、正面から突進をもらったりするので、△+○からの回転斬りなどで攻めよう。 突進の予備動作などの間には乱舞を入れると効率UPは間違いない。片手と同じく大暴れはしょうがない。 大剣 突進を追いかけ、一撃→前転で問題ない。 ガードしても削られる心配のない相手なので、慣れてない人は最初こいつで練習すると吉かも。 太刀 まず正面を避けて踏み込みきりで攻撃。振り向き時にあえて斜め前を取りノーモーション突進を誘い、急停止した所をさらに踏み込みきりで攻撃。上手く行けばその繰り返しだけで討伐も可能。横から腹部に密着して抜刀斬り→突き→斬り下がりで斬りまくり、隙ができたら気刃斬りをたたき込むだけでも特に問題なく倒せる。 ハンマー すこぶる相性がいい。ハンマー初心者は基本的に溜め3を叩き込んでいるだけでOK。 慣れてきたらハンマー操作の練習用として、突進を避け側面から溜め2で攻撃や倒れたら縦3連打をやっていこう。 部位がないモンスターなので、しっかり回避してスキを見て全身どこでもいいから殴りかかるだけで簡単に気絶し討伐できる。 狩猟笛 ハンマーと同じく、どこを殴ろうと気絶するので隙あらばとにかく殴る。 自分強化以外の演奏をわざわざかけて強化するより殴ったほうが早い。 できる限り横から「ぶん回し」をすると安定してダメージを食らわずに倒すことが可能。 正面からの攻撃だけはしないように気をつければ比較的楽に討伐できる。 ランス まずは納刀状態で突進を誘い、それを回避して後ろから一撃。 その後はサイドステップで正面から軸をづらしつつチクチク刺していく。 ランスはリーチが長いので、あまりぴったり張り付かず、やや間隔をあけて攻撃していれば大暴れに巻き込まれにくい。 状況に応じてガードも使い、最適の間合いを保っていれば負ける要素は無い。 逃走したら突進で追撃。 ガンランス 突進を主に使ってくるので、罠に掛けて足止めでもしない限りは竜撃砲を使うチャンスはないだろう。 というより普通に攻撃してれば難なく討伐できるので、あえて竜撃砲を使う必要もない。 突進を納刀状態で追いかけ後から攻撃、振り向いて突進してくるのをステップで回避後納刀、追いかけて攻撃 …というパターンで戦うといい。ステップ回避タイミングの練習にもなる。 ガンナー ライトボウガン 序盤では防御が薄いため、攻撃よりも回避を優先。 電撃弾が有効だが、通常弾他でも問題ない。 素早い上、急停止するため、照準あわせのいい練習台になる。 ヘビィボウガン ドスファンゴは非常に雷属性に弱いため、電撃弾を撃ち込めば大ダメージが見込める。 上位クエストに出現する個体であっても10発~15発程度撃ち込めば終わるため、掃除のために電撃弾を持ち込む価値はある。 弓 突進中、後ろから貫通を全弾ヒットさせるのは至難。連射が一番いいだろう。 周囲を回りながら、突進を回避した後に打ち込む…の繰り返しで容易に討伐可能。 剣士攻略 正面に立たない。欲張って攻撃しすぎない。 他のボスのお供で出てくる場合は早めに討伐すると楽だろう。 ガンナー攻略 電撃弾を撃ち込めばすぐに終わる。 逃げ出しても後ろから容赦なく狙撃しよう。弓は連射で。 コメント 片手剣 自分の攻撃の出や行動が速いので比較的楽かと、 正面に立たない様にしつつ斜め後ろに掛けて切って行くと良い。 雷属性武器は非常に有効。 ドスファンゴ単体を相手にする場合はフィールド上の雑魚を一掃しておくとより安全です。 ・・・もっとも、ある程度強力な武器があればその必要もありませんが、ブルファンゴやコンガ、ブランゴは横槍が厄介なので。 また、他のボスモンスターと同時に出現する場合は優先して倒しましょう。 -- 名無しさん (2008-04-02 00 42 21) 当てにならない武器別攻略を掲載。参考にするかはあなた次第っと -- 名無しさん (2008-05-13 03 15 57) 雪山6にて戦闘中瀕死になって逃げるときは、一度8の方に向かってから改めて7の方に向き直って逃げる。 このとき動きが遅いので簡単に捕獲できる。 それと、雪山では瀕死になると7で寝る。ほかの場所は未検証。 -- ZERO (2008-05-14 22 14 48) 片手剣での倒し方ですが, ドスファンゴは突進後後ろを振り返る時は必ず反時計に動くので,突進をかわしたらすぐに後ろを追跡してドスファンゴに真っ直ぐ近づき, 納刀しているなら△,抜刀してるなら○+△の飛び掛りを進んできた直線上より10°ほど右に攻撃を仕掛けると 片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは左側の判定が大きいのでドスファンゴに攻撃が当たります。 さらに,ドスファンゴは突進してきますが,10°ほどずらした影響でそれも当たらないので,再び最初の飛び掛りから始めれば大暴れを喰らわない限りハメのように攻撃できます また,もし10°ほどずらし損なっても振り返りから突進までの時間が若干あるので,その間に右転すれば問題ありません。(というか,突進も1歩目は判定が甘い模様) 前転を使うせいで間合いが開いて事故る人向けですかね。 -- 名無しさん (2008-06-02 23 56 36) ↑勘違いミス失礼・・・ 4行目 ×片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは・・・ ○片手剣は2撃目(飛び掛りを含めると4撃目)までは・・・ -- 名無しさん (2008-06-02 23 59 33) 雪山での事ですが、ガノトトス岩ハメのようなやりかたでドスファンゴが高台にのった時に、地中潜りをしてエリアの中心に戻ってきました。 -- 名無しさん (2008-04-23 23 01 27) 上位の「雪山の主、ドドブランゴ」にて、雪に潜って攻撃してくるモーションを確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-13 22 32 33) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 09 57) ↑状況詳しく頼む にわかには信じがたいので -- 名無しさん (2008-06-01 07 34 54) 沼地で潜るの確認しました♪エリア移動直後にエリア中心に行くために潜ったっぽい -- 名無しさん (2008-08-12 01 08 58) ↑何番から何番かもうちょい具体的にたのむ -- 名無しさん (2008-08-17 22 24 52) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 これと似たようなことですが雪山のエリア6のエリア7側の端でドスファンゴが潜った後エリア中央付近に現れました そのときは未発見状態でした -- 名無しさん (2008-11-13 03 40 38) 村長☆7、紫色の毒怪鳥にて、エリア8でドスファンゴに遭遇した際、地面に潜るのを確認しました。 距離が離れている時の行動かもしれません。 偶然かもしれませんが、オトモのすぐ側に出現していました。 ちなみに未発見状態です。 -- 名無しさん (2008-11-24 21 37 26) 村☆7、紫色の毒怪鳥のエリア8でドスファンゴが地面に潜るの確認。 エリアの端で潜り、自分ともオトモともかなり離れた場所に出現しました。 その時は未発見状態でした。 -- 名無しさん (2008-12-24 07 13 57) ドスファンゴが瀕死時、沼地エリア7で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2008-12-26 17 22 45) 瀕死状態のドスファンに攻撃を加えてたら、突進動作をキャンセルして逃走を開始しました。 というわけで、たいていのボスみたいに「攻撃動作を終了してから逃げ出す」のではなく、ドスファンは「HPが一定量以下になると、全ての動作をキャンセルして逃走状態に移行する」という特殊な設定があるみたいです。 ちなみにオフラインでソロで戦っていたので、ラグという可能性もありません -- 名無しさん (2009-09-06 23 23 41)
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各種弓の解説など ※自分の愛弓について好き勝手語ってください。 ※嫁自慢ページ1の容量が限界に近づいた為2分割させてもらいました。 嫁自慢スペース 【火】 ディアソルテアロー プロミネンスボウⅤ 青鳥幣弓Ⅲ 鳥幣弓G 勇気と希望の凄弓Ⅲ 【水】 オオバサミG オオムラサキバサミⅡ 龍頭琴Ⅲ ブチヌキ 【雷】 ソニックボウⅣ&G 雷弓【百獣王】 龍弓【日輪】G 龍木ノ古弓【日神】 フルフルボウⅡ 【氷】 ニクスファーボウG グラキファーボウⅡ アルナス=ダオラ 崩弓アイカムルバス アイシクルボウⅡ ディアソルテアロー▲ 火属性最強の貫通弓。プロミネンスボウなんて弱すぎる。 "物理の期待値"はこちらが圧倒的に上。 毒ビンが使えないが、それを補って有り余る攻撃力を有している。 溜め3には、貫通4止まりのプロミネンスにはない"貫通5"を搭載。 スロットも"1つ"空いているので、完璧な仕様。 プロミネンスと違い"一発生産"が可能な上、値段も"690z"と格安。 プロミネンスは"火竜の天鱗"を使うので、こちらを作ることをオススメする。 通称:ディアソル ソルテ 期待値:332.1 属性値:150 オススメスキル:貫通強化 オススメ敵:ウカムなど プロミネンスボウⅤ▲ 火属性最強の貫通弓。ディアソルテアローなんて弱すぎる。 "属性値"はこちらが圧倒的に上。 "毒ビン"も使えるため、相手の体力を大きく削る事ができる。 溜め2には、貫通だらけのソルテアローにない"拡散4"を搭載。 スロットも"2つ"空いており、完璧な仕様。 オンライン環境がないと作れないディアソルテアローは邪道だ。 さらに、ディアソルテアローは"上質な真紅の角を6本"も使うので、こちらを作ることをオススメする。 通称:プロミ プロミソ 期待値:300 属性値:180 オススメスキル:貫通強化 オススメ敵:ナルガなど 青鳥幣弓Ⅲ▲ ユミ【狼】の強化用素材…ではなく、れっきとした火属性拡散弓。凄弓が連射になった近作では少し希少です。 MHP2ndでは青鳥幣弓でミラボレアスを討伐した偉人もいるというから愛というのは恐ろしいものです。 そんな侮れない弓だった青鳥幣弓が近作では青鳥幣弓Ⅲまで強化されました。 青銅で作られたかのような見栄えですが、実際には青怪鳥の素材を惜しみなく使用し、素材の限界を引き出して青く輝いている名品です。 性能に偽りは無く、クイーンランゴからウカムまで幅広い敵と戦えます。 あのナルガクルガも悲鳴を上げるとか。 溜め2が連射なので、凄弓が手に入るまではドドブラ戦の牙折りでも活躍します。 全ビン使用可能でサポート体制もバッチリ。使いやすいスロット2です。 通称:青鳥幣弓、青クック弓 期待値:276 属性値:200 オススメスキル:拡散強化、属性強化 オススメ敵:らんご☆すた、ナルガクルガ、ドドブラ、ザザミ、ゲリョスなど 鳥幣弓G▲ 出ました、元祖火属性弓。 火属性拡散の手ごたえが好きな方や、青い火属性弓に違和感があった方にも満足いただけます。 以下鳥幣弓の考察も含みます。 鳥幣弓Ⅰは村クエ☆2で作ることができ、その時点で(村クエの)フルフルやドドブラを5分で瀕死にできるほどの力があります。 その他ババコンガ、一応ドスギアノス、ザザミ、ゲリョス戦でも猛威を振るい、他に有効な弓が無ければバサルモス戦でもなかなかに役に立ちます。 ザザミ、ゲリョスは無駄に2匹クエストがあるので、村☆2~☆5まで頼りになります。 強化には亜種素材や、無駄にナナの素材が必要なので、ストレートに進んでいると徐々に影が薄くなってきます。 上位から青鳥幣弓となるため、しばらくこの姿とはお別れです。 ウカム討伐後に生産できるようになる鳥幣弓Gは、青鳥幣弓Ⅲと比べると接撃ビンが使用不可になっており、スロットも1つ減。完成度では青鳥幣弓Ⅲに軍配が上がります。 ですが、属性値はアップ、溜め2も拡散になっており、火属性拡散弓として更に磨きがかかっています。 通称:鳥幣弓G、クック弓G 期待値:276 属性値:220 オススメスキル: オススメ敵:ドスギアノス、フルフル、ドドブラ、ザザミ、ゲリョスなど 勇気と希望の凄弓Ⅲ▲ 火属性弓の中で最高の物理攻撃力と最低の属性値を兼ね揃えた火属性唯一の連射弓! 火属性の弓中で溜め3や溜め4が連射なのはこの弓だけ! ゲリョスの頭破壊とか、ドドブラの牙破壊とか、中ボスクラスモンスターを討伐するのには最適の弓! 特にクイーンランゴスタを倒すときはこれしかオススメできない! …よくよく考えると火属性の連射が有効な敵は意外と少ない。ドドブランゴぐらい。 走り回るゲリョスや不動のフルフルには拡散の方が有効だったり、無駄に動き回るナルガクルガには貫通の方が有効、 クイーンランゴスタはそもそも弓との相性は悪い。 ドドブランゴと同じ牙獣のババコンガは属性の通りが悪いので無属性の連射の方が良い。 ガノトトスと戦おうにも既にプロミネンスボウやディアソルテアローがある為に出番がない。 それに火属性がよく効く敵はサイズが大きい事が多く、貫通矢が優先される為にあまりお呼びにかからない。 属性でダメージを与えようにも属性値が低い為に他の火属性弓を素直に使ったほうがいいというジレンマ この弓が復権できるような敵は果たして現れるのだろうか、今後に期待をするしかないのが現状だ。 凄弓Ⅱの時点でも火属性80と、飾りどころか空気レベルの属性値なので同時期に作れるプロミ弓Ⅲに地位を譲ってしまう。 そしてこの凄弓Ⅲまで強化できるのはG級の最後の方になるので更に日の目を見ない・・・ これを作るなら他の火属性弓を作ってからをオススメします。特にレア素材は必要としないので、作ろうと思えば簡単に作れるでしょう。 この弓を擬人化すると【シュッとした容姿のツンデレ】らしい。 通称:せいきゅん 期待値:336 属性値:110 オススメスキル:属性強化 オススメ敵:ドドブランゴ、クイーンランゴスタ オオバサミG▲ オオバサミ系の考察です。オオバサミⅠ~Ⅳを含めます。 なかなか個性的な見た目をしています。 村☆3で作り始めることができ、そのまま村☆5までにオオバサミⅢまで強化することができます。 村の時点では無くてもあまり困りませんが、このくらいの時期だと、バサル、ガルルガ、ティガ、赤フルあたりにそこそこ有効です。 が、やはり真価はグラビ戦で発揮されます。オオバサミⅢの時点で村の黒グラビなら10分くらいで難なく討伐してしまいます。 そのままでも上位で通用しますが、嬉しいことにMHP2ndGではオオバサミⅣへの強化に桃ヒレが必要ありません。せっかくなので強化してしまいましょう。 上位では龍頭琴がライバルとして登場しますが、オオバサミⅣは装填数UPをつけた龍頭琴に匹敵する火力(?)があるので、安心してそのまま使い続けることができます。 上位までの対黒グラ戦では、他の武器種を含めても、トップクラスに位置する弓です。 貫通弓としての強化はここまでですが、G級ではオオムラサキバサミに強化できるので、将来性は暗くはありません。 ウカムルバスを討伐すると、直接生産のみですが、オオバサミGを作ることができるようになります。 最後にオオバサミGの考察です。同じ水属性貫通弓のブチヌキに攻撃倍率40もの差がついてるので、なかなか巻き返しは厳しそうですが、 少しだけ高い属性値と、一通りの状態異常ビンを使えることを考えると、ヴォル戦やガルルガハメ、ガルルガの背中破壊などに分がありそうです。 もちろん黒グラもOKです。特別必要なスキルも無い弓なので、ややサポートもこなしたい時はオオバサミでいいと思います。 あとは2つあるスロットを生かして、アメザリ一式に鼓笛珠×5、研磨珠×5なんてどうでしょう。 発動スキルは、笛吹き名人、肉焼き名人、釣り名人、砥石使用高速化、挑発。見た目も統一感があって美しいんですが…やっぱりだめですか。 通称:オオバサミ、カニバサミ 期待値:276 属性値:180 オススメスキル: オススメ敵:黒グラ、ヴォルガノス オオムラサキバサミⅡ▲ 弓の見た目はオオバサミの赤色部分を紫色に変えたものだが、意外と見栄えが良かったりする。 一癖も二癖もある水属性弓の中で安定した能力を持っており、G級に入ったらすぐにでも欲しい一品。 溜3の連射4は赤フルフル、リオレウス等を相手にできるし、溜4の貫通はヴォルガノスやグラビモスの討伐にも役に立つ。 それに接撃ビン以外の全てのビンに対応しているのもグー。 この弓自体はGシェンの素材を必要とするのでG3まで手に入りませんが、一つ前のオオムラサキバサミⅠはすぐに作れます。 龍頭琴が特殊な戦い方に特化しているとしたら、このオオムラサキバサミは水属性が弱点の敵全般に使える オールマイティな弓といえる。スロットが1つ開いているのもグー。 ちなみに溜1が拡散4の為に疑似龍頭琴としても運用できる。 この場合の火力はさすがに龍頭琴Ⅲの火力には及ばないが、龍頭琴Ⅰの火力ぐらいはある。 間違ってうっかり龍頭琴を売ってしまったという人は、この弓を使ってグラビモス亜種に挑むのも一興だ。 この弓を擬人化すると【常識人】らしい。 通称:大紫 オオムラサキ 期待値:300 属性値:210 オススメスキル:装填数UP オススメ敵:グラビ亜種 フルフル亜種 龍頭琴Ⅲ▲ 龍頭琴は、ごく普通の水属性弓で、ごく普通にスロットがついており、ごく普通にビンが使用可能で、ごく普通にハンターのものになりました。 でもただ一つ、違っていたのは…龍頭琴は溜めるほど弱くなるのです 武器の出し入れの音に惚れて使い始めた人はさぞ多いことと思われます。琴なだけに… 高い水属性値に、防御ボーナス。高会心率に、スロット3の全ビン使用可。これほど完璧なスペックを持った弓もなかなかありません。 だんだん嫌な予感がしてきましたね。溜めレベルを見ると衝撃の事実が発覚します。 溜め1…拡散5、溜め2…連射2、溜め3…連射1 …!? なんとこの弓は、本来主力である溜め3やサブウェポンの溜め2が貧弱なため、溜め1が主力として機能します。 弓には不足しがちなロマン成分もたっぷり。溜め1を連射する姿は、さながら火事を消すために放水する消防士のようです。 対黒グラ最終兵器と呼ばれるほど水ダメージに特化してますが、逆に言えば黒グラ専用、立ち回りさえ変わってしまうので、運用方法はかなり特殊です。 弱点を狙うためにやや角度を変えてから溜め1を連射したり、矢をばら撒いて属性ダメージを稼ぐような動きが基本になります。連射中は硬直時間に気をつけましょう。 落とし穴を持っていくと、乱舞か!ってくらいに水をかけまくってグラビの腹などを集中攻撃できます。 黒グラ専用と書きましたが、白グラ、バサル、狭い場所での赤フル、ヴォルあたりにはそこそこ使えそうな気がします。 大型連続狩猟クエストなどで、やむを得ず他の敵と戦うときには溜め2あたりを主力にするといいでしょう。 水に弱いイーオスなどは、溜め1連射で意外とスムーズに駆除できます。 スキル装填数UPをつけて、溜め4(貫通5)を主力にする使い方もメジャーです。むしろそっちの方が多いかもしれません。 1度しか作ることができないので、誤って売却してしまわないようにご注意ください。 7/8追記 属性強化を前提として溜め1をメインに使用する場合、溜め短縮-10で発動する雑念が考慮に値するスキルになります。 効能は主に2点、 1.矢を番えてから照準微調整する余裕ができ、弱点へのヒット数やクリティカルが稼ぎ易くなる(通常の弓と同じ扱い方が容易になる) 2.雑念は拡散強化(コンガZ)や連射強化&攻撃力up(レウスX)と相性が良くスロットも多い 溜め補正を考えると物理威力上げても……と思うかもしれませんが、おまけでつけるスキルとして考えた場合、 拡散強化は単純に性能が高く、雑魚掃除・部位破壊で溜め2連射を使うなら連射強化も十分に働いてくれます。 また、攻撃力upは矢切りにも効果があるので、雑魚や尻尾等の都合によっては考慮に値するはずです。 琴の溜め1メインが使い辛いと感じたなら、是非一度「雑念」をお試しください。 雑念に関して 溜め1主体だと属性ダメージが主体であるため 前述の拡散矢強化、連射矢強化、攻撃UP等がほぼ死にスキルとなり また雑念をつけても手数が劇的に増えるわけも無くメリットが少ない。 付けにくさも考慮して推奨すべきではないのでは? 通称:琴 期待値:264 属性値:300 オススメスキル:属性強化、装填数UP オススメ敵:黒グラ ブチヌキ▲ ブチヌキはブチヌキである。とにかく敵をブチヌキまくる。 ブルーブレイドボウ系列の特徴である「初めから溜め4開放」をきちんと受け継いでいる弓 ネーミングからも想像できる通り水属性貫通弓だ。 装填数upが必要なオオムラサキバサミⅡや龍頭琴Ⅲと違い、ノースキルで水属性の貫通矢を撃つことが出来るのは大きい。オオバサミG? あんな入手時期が遅い武器知りません ブルーブレイドボウという括りならイヌキの方がよくね?という質問は厳禁。これは『水属性』貫通弓なのだ。 その証拠にヴォルガノスとかグラビ亜種と、水属性が有効ならブチヌキの方が強い。他はほぼイヌキが圧倒だが それにイヌキには麻痺瓶が使えないが、ブチヌキには使える! 相手の行動を封じれる麻痺瓶は実に心強いだろう。代わりに毒瓶と睡眠瓶は使えなくなっているが 更にほぼ貫通オンリーのイヌキと違ってこちらは溜2が連射4だ。これは雑魚の掃除が非常に楽になることを意味する。 さあ、これだけプラス要素が揃えば君もこの弓を担がざるを得ないだろう!輝かしい貫通ロードを歩むのだ!ブッチヌキィィイイッ! 通称:ブチヌキ 期待値:324 属性値:140 オススメスキル:貫通弾強化、集中、ランナー オススメ敵:グラビモス亜種、ヴォルガノス ソニックボウⅣ&G▲ 材料の微妙な集めにくさの為に弓使いでもあまり持っている人はいないだろう弓 ポータブルシリーズ初出の雷属性拡散弓のフルフルボウに更に出番を喰われてる感が否めない でも今作初出の雷弓【百獣王】よりかは出番があるどっちもどっちもだが。 しかし下位ではフルフルを倒せばすぐに作れるので対ティガ戦用にⅡまで強化するのも悪くは無い。 雷属性連射弓なので金銀夫妻を倒す時に使える。あと大名将軍にも ⅣとGの違いは攻撃力・属性攻撃の上昇と溜3が連射4から連射5にパワーアップしているところだ 龍木ノ古弓【日神】の項では何故だかこの弓の呟きが書いてあるが MHP2ndではせいぜい物理・属性攻撃力と会心率と使用可能ビン数が負けているだけで スロットの多さと製作金額の安さと制作時期の早さはこちらが上である MHP2ndGでも龍木ノ古弓【日神】との差はせいぜい物理・属性攻撃力と会心率と使用可能ビン数と麻痺強化なところだけだ。 しかも【日神】はスロットが付いていない。これはスキル愛好家には死活問題だろう。その点、こちらは2つも開いている この2つというのは雷属性弓の中で一番多い。ソニックボウを舐めてはいけない G3にならないと作れない【日神】と違い、こちらはG1で作れるのも大きな差となるだろう 下位の村や集会所緊急ティガ討伐の時期ならソニックボウⅡが最良の選択となる ただ上級、G級と上昇するにつれてフルフルボウや山崩に地位を追われることになる 尚、ⅣとGのどちらかを選ぶのならGをオススメする 通称:ソニックボウ 期待値:Ⅳが240 Gが276 属性値:Ⅳが180 Gが200 オススメスキル: オススメ敵:金銀夫婦 ダイミョウ ショウグン 雷弓【百獣王】▲ 材料の微妙な集めにくさの為に弓使いでもあまり持っている人はいないだろう弓 今作初出なのだが、既にフルフルボウに存在感を喰われている感が否めない。 でも【日神】の項で存在を忘れ去られようとしているソニックボウよりかは出番があるどっちもどっちもだが。 ただしこの弓も前身【獣王】を作れるのがG級の中でも最後の方なのでたまにこの弓を本気で忘れる人がいるのも事実 しかも生産と強化費用が最短最終強化をした弓の中でも勇/剛弓・覇弓に次いで高い・・・ 数少ない和弓の1つ これ以外に和弓は「龍弓【輪】」系列と「龍弓【国崩】」系列の計3種類ある。 雷属性連射弓なので金銀夫妻を倒す時に使える。あと大名将軍にも 雷属性の値が最低で攻撃力が最高な様子はどこか勇気と希望の凄弓に通じるところがある。 同じ雷属性連射弓のソニックボウとの違いは属性値と物理攻撃力、スロットの差、使用可能ビン数の差である。 スロットはソニックボウには2つ、この弓は0つ ビンは強撃と接撃ビンしか使えない。 だがスロットが無いというのは逆に考えるとスキルの事を考える必要は無いということである。 ビンの扱える種類が少ないのも逆に考えればわざわざ戦闘中にビンを変える必要が無いということでもある。 ちなみに溜4を開放すると【日神】の溜3と同等程度の性能を得ることが出来る・・・有用かどうかは知りませんがね。 この弓を擬人化すると【気分屋で激情家】らしい。 通称:雷弓 期待値:336 属性値:130 オススメスキル: オススメ敵:金銀夫妻 ダイミョウ ショウグン 龍弓【日輪】G▲ 日神の劣化版、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 溜め3が貫通3というのを見てがっかりしてしまいますが、上位の貫通弓なら珍しくはないレベル。 純粋に日輪よりは高いスペックなので、貫通弓として充分に使えます。それより、この弓にはもうひとつ異質なところがあります。 溜め2が拡散5 (ついでに溜め1も拡散4) どんなもんかと思い、拡散強化+属性強化、強撃ビンで村上位のドスファンゴで試し撃ちしてみたところ、ドスファンゴは1歩も動けずに7発で死にました。 雷に弱い雑魚敵も、かなりあっさり片付くようです。 思わずテンション上がりそうになりましたが、体感的にはやはりフルフルボウの方が少し火力が高いように思えます。 ですが、なにせ発射までの間隔が短いので、敵が攻撃モーションに入る前に怯むことも少なくありません。背後からの攻撃チャンスが増えるパーティーでは立場が逆転することもありそうです。 使用できるビンも豊富ですし、遊撃手のような役割が好きな人にはおもしろい弓だと思います。 溜め2をメインに使う場合、集中やランナーは特に無くても困りません。 案外、龍頭琴や影縫のようなポテンシャルを持った弓なのかも。 ここまで記述しておいてなんですが、実際には拡散3~拡散5はそれほど違いがないので、拡散5だから強いということは無いと思います。 ただ属性値200越えで溜め2が拡散3以上という弓は案外少ないです(あるにはあるが、もともと拡散弓だったり、龍頭琴に食われる水属性だったり)。 一応属性値は日神より少し高いのです。 また溜め4は貫通4なので、溜めレベルによる補正を考えれば一撃の威力は日神の溜め3(貫通5)を上回るはず。 ブチヌキのような使い勝手になるので、装填数UPで対抗するのもありかも。 日神とフルフルボウのどちらを作るかで迷ってる人は、いっそ日神並の貫通とフルフルボウ並の拡散を打ち分けれる日輪Gはいかがでしょうか。 通称:日輪G 期待値:295.2 属性値:210 オススメスキル:属性強化、拡散強化、装填数UP、剛弾 オススメ敵: ガノトトス、ファンゴやヤオザミの多いクエスト、ザザミ、ギザミなど 龍木ノ古弓【日神】▲ 雷属性の貫通弓で、和弓。ガノトトスキラーとして名が通っている。 属性値は日輪Gより少し低いが、物理攻撃力と射撃レベルが上回っているため、基本的な火力はこちらの方が高い。 今回から加わった接撃ビンも含め、全てのビンが使用可能。欠点の無い優秀な弓である。 加えて麻痺強化まで備わっているため、他の属性貫通弓と比べても頭ひとつ抜けている印象がある。 MHP2ndでは雷属性の弓が実質日輪しかなかったが、ソニックボウ「・・・。」 雷属性を弱点とする敵の多くは貫通タイプで問題なく戦えるので、用途は広い。 特に元々貫通弓の得意とし麻痺になりやすいガノトトス戦では無類の強さを発揮する。 スロットが無いのでスキル構成はシンプルなものが良いでしょう。 通称:日神(にっしん)、日神(ひのかみ) 期待値:315 属性値:180 オススメスキル: オススメ敵: ガノトトス、ティガ、アカム フルフルボウⅡ▲ どこからともなくフルフルの声が聞こえてきたと思ったら、きっとこの弓の仕業です。 狩猟笛とセッションできそうな弓と言えば龍頭琴ですが、フルフルフルートにはこれがぴったり。 名前がとっても健全なフルフルボウです。ちょっと溜めると貫通、更に溜めると拡散、限界を超えて溜めるとなぜか連射になります。溜めに失敗しても拡散になります。 基本的には拡散を主力にして戦うことになると思います。 属性値は龍頭琴、勇弓に次いで高いです(大分差がありますが)。 毒ビン以外は使用可能と、以外に器用な面もあります。 飛竜戦も割と行けますが、雷属性の拡散弓ということで対甲殻種に優れています。 村のザザミであれば討伐までにカップラメーンすら作れないでしょう。 すれ違いざまに攻撃できるティガ戦でも日神と同等以上の火力を見せ、特に狭い雪山では安定します。 この弓を擬人化すると【無口で恥ずかしがり屋】らしい。 通称:フルフルボウ 期待値:288 属性値:240 オススメスキル:属性強化、拡散強化 オススメ敵: ザザミ、ギザミ、ティガ ニクスファーボウG▲ ニクスファーボウ系の考察も含みます。 ハンターボウ系列だけで村クエ後半まで進める人は多いかと思いますが、ニクスファーボウ系列も悪くありません。 村☆2初期で作れるニクスファーボウⅡはハンターボウⅡより性能が良く、序盤はイャンクック、ドスゲネポス、ドスガレオスなど氷が効く敵も多いです。 村☆4初期で作れるニクスファーボウⅢまで鍛えれば、下位のディアブロスくらいまでなら十分使えるでしょう(物理攻撃力だけでハンターボウⅣに匹敵)。 ティガアローがあればニクスⅣ~グラキⅠが活躍する機会はあまりないと思うので、G級まで寝かせておいてもいいと思います。 ニクスファーボウGはニクスからの強化ではなく、ウカム討伐後直接生産で入手します。 性能ではニクスからの最終強化系であるグラキⅡの方が上ですが、スキルを重視するならスロット3を生かせるニクスGがオススメです。 ハンターボウGとの比較では、射撃レベルが少し低めで、接撃ビンも使用できませんが、代わりに氷属性が乗っかっています。 ハンターボウGとグラキⅡを足して割ったような性能です。 通称:ニクスG 期待値:276 属性値:180 オススメスキル: オススメ敵: グラキファーボウⅡ▲ 【グラキファーボウⅡ】 ニクスファーボウの最終強化系。グラキⅠの時点ではやや火力不足ですが、Ⅱになると嫌なくらい頼もしくなります。 接撃ビンを除くすべてのビンが使用可能で、射撃タイプも使いやすく、クセがありません。 非弓使いでラージャンを討伐したい人にはこの弓がオススメです。 G級の強力な連射弓は手に入るのが後半なので、作っておくと氷弱点の敵と戦う時に重宝します。 また初めてヤマツカミと戦うときには一番有効な弓になると思われます。 この弓を擬人化すると【クール系美少女】らしい。 通称:グラキⅡ 期待値:288 属性値:200 オススメスキル: オススメ敵:モノブロス、ディアブロス、ラージャン、ババコンガ亜種、ダイミョウザザミ亜種など アルナス=ダオラ▲ 氷属性の貫通弓。見た目はチェスのナイトを彷彿させる。 攻撃力300、改心30%、属性180、スロ1、強撃毒麻痺ビン使用可、溜め3貫通Lv5とバランスよく高性能。 しかし、よくよく考えると弱点氷で貫通が有効な敵はほとんどいない。 貫通弓が得意とする魚竜で弱点氷といえばドスガレオスだが、G級にいない。 ブロス兄弟にも有効、でも連射で尻尾を狙えるならノースキルのグラキファーボウⅡの方が強い。 ババコンガ亜種やドドブランゴ亜種など、牙獣は小さくて貫通使いにくい。 ナナにも有効、でも龍属性の貫通弓の方がもっと有効。 ヤマツカミには龍と並んで有効、だが龍属性の貫通弓の方が汎用性高い。 G級クシャの素材が必要なため、作成時期もG☆3の後半となってしまう。 作りにくさと素材のレアリティの割に、有効な敵がほとんどいないのがこの弓の現状である。 そんなわけで芸術品として倉庫に保管されることが多い。 滞空中のリオレウスにクリ距離で溜め3がぶち込める上、リオレウスは氷が非常によく通る。 貫通が通しやすい翼も頭と同じように氷が40通るので、リオレウスには有効。 また、装填数upを付けると連射5が使えるようになるためブロス系にも非常に効果的。 突進後には溜め3を尻尾へ通し、小さな隙には溜め2をばら撒き、 攻撃できない時間が暫く続く潜行突き上げ後の尻尾へ溜め4をぶち込む。といった戦い方が可能。 通称:アルナス、ダオラ 期待値:322.5 属性値:180 オススメスキル:装填数UP オススメ敵:ヤマツカミ、ドスガレオス、リオレウス 崩弓アイカムルバス▲ 上級弓師様の主張がまたも通った氷属性の連射弓、崩竜の顎そのまんま。 名を和訳すると『雪の神の矢』辺りだろうか。ちなみに説明文にある「睥睨」は「へいげい」と読む。 攻撃力は破格の432、属性100、初めから溜めレベル4、更に防御+10のオマケ付きである。 しかし、この弓にも弱点はある。大虎髯よりも劣悪な会心-40%と龍頭琴並みに特殊な溜めレベルである。 溜め1が貫通2 溜め2が連射2 溜め3が拡散2 溜め4が連射5 といった具合に溜め4以外はてんで使い物にならないロマン溢れる弓である。 氷属性の効く敵には溜め4開放のアルナス=ダオラの方が強くなるのが多いが気にしてはいけない。 属性値はあくまでおまけと割り切ろう。少しでも氷属性が効く敵なら、一応無属性の弓より期待値は上回る。 マイナス会心が出なければ全弓の中で2番目の威力の連射5を放つ事が出来る。要はロマンだ。 それでも使いたくないって人はこれを60%の確率で会心が出る弓と考えれば問題は無いだろう。 余談だが矢切りで属性不考慮の場合の攻撃は剛弓と1,2を争ったりする。 通称:ほうきゅん、アイカム 期待値:388.8 属性値:100 オススメスキル(矢切メイン):接撃瓶追加、回避距離UP、精霊の加護 オススメスキル(射撃メイン):集中、ランナー オススメ敵(矢切メイン):ババコンガ、モノブロス オススメ敵(射撃メイン):ディアブロス、ラージャン、ドスガレオス アイシクルボウⅡ▲ 氷属性の拡散弓 弓の説明文だと氷の猛吹雪を呼び起こせるらしい。 一応氷属性弓の中では最高の属性値とそれなりの物理攻撃力をもっているのだが ハンターボウⅠから順当に強化していくと何故か氷属性が付与されるというミステリー現象。不思議 性能自体はかなり高く、溜3の拡散5はドスファンゴからミラルーツ(硬化中)まで幅広く使える。 しかも全てのビンが使えるのでPTではサポート役としても活躍できるかもしれない。 スロットが無いのが難点だがそれ以外は問題なく使える一品 パワハンから強化しなくてもピュアクリスタル1個で一発生産できるので、そちらのほうが楽 通称:アイス棒 期待値:264 属性値:230 オススメスキル:属性攻撃強化 オススメ敵:ラージャン こちらの凄弓の▲は嫁自慢スペース1の方に飛んでたのでこのページのトップに行くように修正しました -- (名無しさん) 2008-12-01 00 34 27 日神の接撃ビンが接激ビンになってたので修正しました -- (名無しさん) 2010-05-17 16 51 24 肉巣ファー棒G雑魚 -- (名無しさん) 2010-05-25 18 32 27 ソニックボウIVは まともな火属性連射弓が少ないので(正確には高属性連射弓) ナルガ相手に担いで行くとブレードの破壊がかなり楽でちょっと見なおした GIIIにいけないと作れない百獣よりは大分マシ -- (名無しさん) 2010-09-06 13 37 56 3rdでは凄弓大歓迎。 -- (名無しさん) 2012-01-21 18 22 00 でも3rdではどの火属性弓もセレーネに食われるというね…… 結局、凄弓は呼ばれないかもしれない…… -- (名無しさん) 2013-05-25 11 36 12 ニクスファーボウのこと肉棒っていうのやめルルォ! -- (名無しさん) 2016-11-30 05 51 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP2的攻擊其實有數計! 方法如下 武器攻擊值/武器倍率x攻擊動作x鬼人藥or怪力種x攻擊修正x肉質=最終傷害值 五大種武器倍率 片手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 槌/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 弩/弓 1.2
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三眼シリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 グラフィックがない、という一風変わった装備。 装備するとその部分に対応したインナーが表示される。 その名の通り3つのスロットを持つが、スキルポイントを全く持たないのが特徴。 これまで頭のピアス以外でグラフィックのない装備は存在せず、 見た目を重視するプレイヤーの中には泣く泣く装備を外してしまう人もいた。 だが三眼装備の登場により、その要求を満たしつつ(スロットだけとはいえ)スキルも両立することが可能となった。 トレジャーなどの、採取クエストに最適であると思われる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 11000z 30 0 0 0 0 0 装備全箇所 55000z 150 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 166750z 270 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 930z 1400z 1400z 1860z 1860z 2700z 3200z 3200z 4200z 4200z 4200z 4200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 三眼のピアス なし OOO ピュアクリスタル*1 極上黒真珠*1 エルトライト鉱石*3 胴 三眼の首飾り なし OOO ピュアクリスタル*1 眠鳥の稀胃石*1 皇帝バッタ*3 腕 三眼の腕輪 なし OOO ピュアクリスタル*1 極彩色のトサカ*2 エルトライト鉱石*3 腰 三眼の腰飾り なし OOO ピュアクリスタル*1 特撰アルビノ*1 皇帝バッタ*3 脚 三眼の足輪 なし OOO ピュアクリスタル*1 エビの巨大殻*1 エルトライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 15 ピュアクリスタル*5エルトライト鉱石*9皇帝バッタ*6極上黒真珠*1眠鳥の稀胃石*1極彩色のトサカ*2特撰アルビノ*1エビの巨大殻*1 発動スキル なし
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/110.html
各ページのフォーマットについての投票設置ページ(2/12日~3/12日) 各ページのフォーマットについてのアンケートを行っています。 投票は各ページごとに1票/1日で、期間は30日間と致します。 各ページのフォーマットは参加者の多数意見で決められるものです。正式運用後に個人的に気に入らないなどの理由による大幅変更は荒らしと見なされる事になりますのでご注意下さい。 (03/07追記) アンケート後や運用開始後も追加提案などがありましたら意見をお願いします。 但し以下の点にご注意下さい。 アンケート進行中の内容に関する提案は、途中でアンケートをやり直す訳にはいかないのでNGです。 決定した案に根本的な問題がある場合などを除き、一度アンケートで決まった案をひっくり返すような意見もNGです。 表の形を変えない程度での項目の追加や色の提案や記載方法の提案など、決まった内容に添った形での追加提案は問題ありません。 以上、宜しくお願い致します。 モンスター情報 ボスモンスター一覧(終了) クエスト情報 村長(終了) 武器情報 _剣士武器テンプレート(終了) _剣士武器テンプレート2(終了) _ガンナー武器テンプレート(終了) 狩猟笛(終了) 派生線(終了) 最終強化表記(終了) 防具情報 剣士装備一覧(終了) スキル別一覧(終了) シリーズ別一覧(終了) _シリーズ別防具テンプレート(終了) 部位別防具一覧(終了) アイテム情報 ショップ情報(終了) 調合情報(終了) アイルーキッチン(終了) 以前に実施されたアンケート 過去分
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/776.html
アメザリシリーズ【ガンナー】 特徴 ガンナー版。素材のファミ通チケットは特定のクエストで1回につき1枚ほどしか貰えない為、全部位作成はなかなか大変。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 15 3 0 0 1 1 装備全箇所 20750z 75 15 0 0 5 5 最大強化全箇所 108550z 285 15 0 0 5 5 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 防御力 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 382z 382z 382z 382z 382z 578z 578z 764z 1330z 1830z 1830z 1830z 1830z 2830z 2830z 2830z 2830z 2830z 2830z 2830z 2830z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アメザリキャップ 気配-2 釣り+2 回避性能+1 肉焼き+2 OO- アメザリの甲殻*1 エビの小殻*1 ファミ通チケット*1 胴 アメザリスキン 気配-2 釣り+2 回避性能+1 肉焼き+2 O-- アメザリの甲殻*1 エビの小殻*1 ファミ通チケット*1 腕 アメザリガード 気配-2 釣り+2 回避性能+1 肉焼き+2 OO- アメザリの甲殻*1 エビの小殻*1 ファミ通チケット*1 腰 アメザリコート 気配-2 釣り+2 回避性能+1 肉焼き+2 OO- アメザリの甲殻*1 エビの小殻*1 ファミ通チケット*1 脚 アメザリレギンス 気配-2 釣り+2 回避性能+1 肉焼き+2 OO- アメザリの甲殻*1 エビの小殻*1 ファミ通チケット*1 スロット合計/必要素材合計 9 アメザリの甲殻*5エビの小殻*5ファミ通チケット*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 -2 -2 -2 -2 -2 -10 挑発 釣り +2 +2 +2 +2 +2 +10 釣り名人 回避性能 +1 +1 +1 +1 +1 +5 肉焼き +2 +2 +2 +2 +2 +10 肉焼き名人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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集会所クエスト(下位) 集会所★1 集会所★2 集会所★3 集会所★4 集会所★5 ユクモ村クエストはこちら 集会所(上位)はこちら
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/444.html
ミヅハ真シリーズ【剣士】 特徴 『霞皮の護り』は『龍風圧無効』と『耐雪』の複合スキル。 更には『高級耳栓』も発動する、スキル構成は高水準を誇る。 G級イベントクエストのクシャルダオラ、G級緊急のウカムルバス戦、G級のディアブロス亜種2匹戦などにかなり有効。 ミヅハシリーズ共通の特徴として、古龍系防具の中では龍耐性マイナス値がかなり小さい。 色変更の影響を大きく受ける装備の筆頭。主に白い皮の部分(ミヅハ、ミヅハ・覇で紫だった部分)の色が変更される。 頭防具である烏帽子は古龍の大宝玉を使うが、ガルルガフェイク・フルフルZヘルムと同様の使い方ができ、防御力も若干上回る。 武器スロットも利用すると装飾品のつけ方次第で事実上6つのプラススキルが発動する防具でもある。 唯一の欠点は「火耐性が-20」。火属性の攻撃には十分注意する事。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 21000z 92 -4 3 0 4 -1 装備全箇所 105000z 460 -20 15 0 20 -5 最大強化全箇所 266300z 560 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 防御力 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3460z 4700z 5200z 5200z 5200z 5200z 5700z 6200z 6200z 6200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ミヅハ真【鳥帽子】 気配+1 聴覚保護+5 地形-2 対鋼龍+1 OO- 霞龍の特上皮*3 霞龍の上皮*1 太古龍骨*1 古龍の大宝玉*1 胴 ミヅハ真【胸当て】 気配+4 聴覚保護+1 地形-2 対鋼龍+2 O-- 霞龍の特上皮*2 霞龍の上皮*3 太古龍骨*2 霞龍の宝玉*1 腕 ミヅハ真【大袖】 気配+3 聴覚保護+1 地形-2 対鋼龍+3 OO- 霞龍の特上皮*3 霞龍の剛角*2 古龍の血*4 勇気の証S*1 腰 ミヅハ真【丸帯】 気配+1 聴覚保護+4 地形-2 対鋼龍+2 OO- 霞龍の特上皮*2 霞龍の靭尾*1 太古龍骨*3 霞龍の宝玉*1 脚 ミヅハ真【具足】 気配+1 聴覚保護+4 地形-2 対鋼龍+2 OO- 霞龍の特上皮*2 霞龍の剛翼*3 メランジェ鉱石*5 勇気の証S*1 スロット合計/必要素材合計 9 霞龍の特上皮*12霞龍の上皮*4霞龍の宝玉*2霞龍の剛角*2霞龍の剛翼*3霞龍の靭尾*1太古龍骨*6古龍の大宝玉*1古龍の血*4メランジェ鉱石*5勇気の証S*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +5 +1 +1 +4 +4 +15 高級耳栓 対鋼龍 +1 +2 +3 +2 +2 +10 霞皮の護り 気配 +1 +4 +3 +1 +1 +10 隠密 地形 -2 -2 -2 -2 -2 -10 地形ダメージ増【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/xxxstfxxx/pages/24.html
あああ・・・メンテしてないので、今は動かないだろうねぇ・・・ 大 中 小 参考リンク 大 中 小 凡例 半角スペース4つ 参考リンク [[]] url タグ:mhp2g ゲーム シミュレーション プログラミング 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース クラウド型プロジェクト管理ツール「SavePoint」 東京コミュニケーションアート専門学校でワークショップを開催 MUGENUPのイメージキャラクター制作を想定し企画からイラスト制作までを実際のツール上で実施 - アットプレス(プレスリリース) Vol.04 無料ツールでここまでできる!「OBS Studio活用(前編)」[田口真行のライブ配信ディレクション思考] - PRONEWS クラウド型名刺管理・営業支援ツール「ホットプロファイル」を活用した、日本投資環境研究所の事例を公開 - アットプレス(プレスリリース) キングジムの優秀ノートPCスタンド3選|仕事環境や高さ別で使い分けも【今日のライフハックツール】 - ライフハッカー[日本版] <KeyPersonの愛用ツール>弾きやすさがお気に入りのギブソンのギター - 週刊BCN+ 棚前の消費者行動データ可視化ツール 「PISTA Viewer」 をリニューアル - PR TIMES 米政府など、独裁政権による監視ツールへのアクセス制限へ - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 名刺管理ツール導入。会社と現場それぞれの3つのメリット - CNET Japan ファインピース、助成金を活用したエーミングツール・スキャンツールセットの導入支援を自動車整備補助金助成金振興社と開始することを発表。 - PR TIMES 管理ツールの導入予定は? アクセスログの管理・監視、監査対応に関する実態調査 - 日経 xTECH Active 美しいプロシージャル都市建設ツール「Townscaper」のXbox版が突如リリース、PC版を含むXbox Game Pass入りも - Doope 世界のビッグデータとビジネス分析市場ーコンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、展開モデル別(オンプレミス、クラウド)、分析ツール別、アプリケーション別、業種別、地域別ー予測2030年 - PR TIMES Sceneが製造業向けの3Dドキュメントツール「Scene」の商用正式版をリリース、日本発のグローバルSaaSへ - TechCrunch Japan Web画面操作を記録するセキュリティツール「CyberArk Secure Web Sessions」 | IT Leaders - IT Leaders DataikuがAIガバナンスのための単一のコントロールセンターとMLOpsのための新しいツールを発表:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? 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クシャルダオラ攻略 基本情報 金属質に近い甲殻を持ち、体に風を纏う古龍。通称、鋼龍または風翔龍とも。龍・雷属性が弱点。 状態異常攻撃の毒に非常に弱い。G級でも毒剣で斬り続ける・毒弾を調合撃ちし続ける事で容易に撃退が可能なほど。麻痺の効果時間も約20秒と非常に長いので、二人以上の場合麻痺武器と双剣を使う事で驚異的なダメージを叩き出せる。 角を破壊して無い場合龍風圧付きのバリアをまとう事がありガンナーだと一部の弾は弾かれてしまう。毒や麻痺や睡眠状態にする・閃光玉を当てる・頭を攻撃して転倒させる等で一時的に解除可能。 最初の気づかれてない時に攻撃すると風バリアの展開を遅らせることができる。 前作に比べて飛行時間が短くなっているが、それでもまだ長いので閃光玉で落とすと良い。 状態 怒り 怒り状態移行時にカウンターバインドボイス【小】。 瀕死 足を引き摺る。特定エリアで寝る。 部位破壊 頭(角):頭部(角)に一定のダメージを与えてから体力60%以下にすると折れる。破壊後は、以降龍風圧バリアを展開しなくなる。なお、他の古龍種と違って龍属性ダメージの蓄積は必要ない。角は一度破壊しても眠ったりすると再生する。再生されても部位破壊報酬は出る。 翼:翼に一定のダメージを与えると欠けて白い部分が見える。全体防御率の高いG級での破壊はガンナー推奨。剣士は打ち上げタルなどの上方攻撃手段が欲しい。なお、アイテム無しなら転倒時に蓄積値を稼ぐ。※転倒中には部位破壊が成立しないが、十分な蓄積値(翼怯み2回分)があれば、体のどこかの怯みのときに同時に壊れる。 尻尾:尻尾に斬属性で一定のダメージを与えると切れる。体力30%以下が条件。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上での行動 引っ掻き 左右どちらかに、体を90°ひねりながら前足でひっかく。後ろ足,尻尾にも当たり判定がある(吹き飛ばしはなし) 複数回連続で使用することもある。 突進 真正面に向かって突撃する。ホーミング性能はそれほど高くない。飛竜種とはまったく異なったモーションのため、慣れない内は回避が難しい。 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。雪山の場合ブレス自体に氷属性が付く上、被弾すると雪だるま状態になる。密林・砂漠の場合は大きく吹き飛ばされる。なお吐く時に踏み出す前足に極小だがダメージ判定有。 なお,ブレスの周りには風圧(大)が発生。怒り時だと突進などが間に合ってしまうので要注意。 また,稀にだがターゲットを固定したまま3回連続でブレスを吐く場合がある。近接武器で頭を狙う場合は一発打った後にうかつに近づくと食らってしまうので注意だが,頻度はそれほど高くはないのでこういう攻撃もある,とだけ覚えておこう バインドボイス【小】 立ち上がって咆哮を放つお馴染みの技。怒り移行時などに使用する。次の技への移行が遅いため、喰らってしまってもあまり問題ない。しかし頻度が高いので煩わしく感じる人や手数を重視する人は耳栓をつけるべき。また龍風圧バリアを纏っている場合、咆哮後地面に前足をつくときに広範囲の龍風圧が発生するので注意。角破壊前は、カウンターではない咆哮後に龍風圧バリアが復活する。 バックステップ 着地点の体全体にダメージ判定がある。かなり使用頻度が高く、壁際でやられると避けるのは困難。 バックブレスジャンプ 大きくバックステップをしながらブレスを吐き、そのまま空中での行動に移る。 空中での行動 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。一度だけの場合と三連続の場合がある。地上版と特性は同じ。 薙ぎ払いブレス 前進しながらブレスを吐き続け、左→右→左→右と薙ぎ払うパターンと、 その場で滞空・360度回転しながらブレスを吐き続けるパターンの2種類がある。 前進してくるタイプの場合、必ず左側から薙ぎ払おうとするので、クシャルダオラが飛行している時は常に反対側に陣取ると避けやすい。 回転攻撃 体を捻って噛み付きで周囲を攻撃する。 尾撃 直下から後方にいるプレイヤーを尻尾を振って攻撃する。 ひっかき 前方直下にいるプレイヤーを後ろ脚でひっかいて攻撃する。 連続飛び掛り 勢いを付けて急降下し、地面を炸裂させる。 1回から複数回連続で使用するパターンがある。 炸裂地点に球状のダメージ判定が発生するので注意。 約180度反転して2回目が来た場合、すぐに地上に降りてくる。 滑空 滑空しながら突撃してくる。当たり判定は体だけでなく尻尾にもあり、終わり際の尻尾が前に出たときも判定がある。 見た目より攻撃範囲が狭く、胴体に当たらなければ翼の下でもダメージは受けない。基本的に真正面にいなければ当たらない。 補足として,身体の周囲に風圧(大)が発生しているため滞空中の影付近で避けると風圧硬直をもらうが,追撃は来ない。 旋回 プレイヤーを正面に捉えたまま、横移動で前方へ回り込む。ダメージ等はない。 プレイヤーをターゲットしたままなのでクシャルダオラとの立ち位置はあまり変わらないが、周囲地形の空間配置が大きく変化する。 退避スペースを失わないように、慎重に移動方向を修正しよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾を切るのに苦労するが、基本的には良相性。後ろ足の付け根の辺りは引っ掻きが当たりづらいため、ジャンプ切りで積極的に飛び込んでいけば、ほとんどダメージは食らわない。バックステップ後の隙などに素早く追随すれば、弱点である首や頭部を攻撃することも難しくない。空に逃げられたときは、下手に逃げ回るよりも足下で尾撃のガードに徹した方が確実なこともある。基本的に張り付いて戦うことになるため、毒属性の剣や閃光玉で風圧を無力化すること。頭部の破壊自体は難しくないので頑張ろう。 双剣 飛ばれなければ、毒属性値の高い双剣で後ろ足に乱舞を繰り返すだけで楽に討伐可能。 初めに纏っている龍風圧は閃光玉で消してしまおう。 強力な龍属性の双剣なら常時鬼人化し、ブレスの隙に通常攻撃を2段、振り返りに1段入れて、 ある程度これを繰り返したらブレスの隙に頭に強引に乱舞を入れてダウンさせよう。この繰り返しで非常に早く討伐出来る。 バックジャンプの着地に乱舞を入れてもいいが、ちょっとタイミングが遅れるとその後の攻撃が必中するので無理は禁物。 大剣 ブレスやバックステップの隙に頭に抜刀斬り→すぐに横回避の繰り返し。楽に相手ができる。 倒れたらタメ斬りを叩き込む。属性値よりも攻撃力と切れ味を優先するといい。 タイミングが難しくG級だと怯み値の関係でソロではやりにくいが 高威力の剣と攻撃スキルをつけて転倒後もがいてるときから溜め始め、 起き上がってほんの少し向き直るときに溜め3が頭に当たればまた転倒する。 以下繰り返しで延々攻撃できる。ただし起き上がった直後に当たるとダメージは入るが怯みは発生しないため注意。 太刀 強力な龍属性太刀を持っていればそれでいいが、ない場合は毒属性太刀が有効。 とりあえず出会い頭に即閃光玉を投げ風圧を消し、その後は大剣と同じように ブレス時などの隙に頭へ抜刀→横回避をして角の破壊を目指す。 毒属性でいっていて相手がまだ毒状態でない場合、真下にもぐりこんで縦切りをしてもいい。 リーチが長いので、風を纏ってるときも頭に攻撃を当てやすい。角破壊後は前足と後足の間に入り込むと攻撃を喰らいにくい。 ハンマー クシャルダオラは毒などの状態異常と共に気絶耐性も低く設定されており、相性はすこぶる良い。 ダウン、スタン時以外は基本スタンプで頭を狙っていく。 溜め1等で攻撃を下手に繰り返すとその後の反撃をもらいやすい。 スタンプを入れる主なタイミングはブレス時、振り返り時だが、 振り返りに入れる際は真後ろより少し軸をずらした辺りでスタンプを発動すると当てやすい。 ダウン時は溜め2を2回、首振りに合わせて入れると安定してダメージを与えられる。 その場合は初撃が首が右に振れたときに当たり、 2撃目が首が左に振れたときに当たるように調整する。 スタンさせたら溜め2を先程と同じ要領で、4~5回入れる。 討伐に慣れてきたら溜め2×2を縦3に置き換えて行きたいが、タイミングはかなり難しめ。 ダウン中にしっかり攻撃を入れていけば頻繁にスタンする。 溜め2でも確実に入れていくと驚異的な速さで討伐出来るので、オオナズチ同様に大宝玉集めにも便利。 風圧からのコンボで痛い目を見やすいので、スキルや閃光玉など龍風圧を無効にする術を用意したい。 狩猟笛 オススメは風圧を無効化できるサクラノリコーダー系・ガオレンズベル系。 常にクシャルダオラの左右前方をキープ。 ブレス時などに頭の当たる方向にぶん回し(クシャルダオラ左前なら、左側) スタンすると羽の根元が目の前に来るので羽を破壊しやすい。 移動速度を活かせば簡単にバックステップ威嚇時に追撃できる。 ランス 上位・G級ともに相性は普通。肉質が硬い羽根を除いて部位破壊も狙える。 2ndGでは正面が危険になったため、頭の左右どちらかの斜め横から中段突きを2~3回して、 頭から離れるようにステップをすれば、風圧による転倒を減らせる。上段突きは頭が小さく当てるのが難しいので使わなくてもいい。 頭から尻尾に抜けるように突進をするのも有効。ダウンさせたら頭に攻撃を集中する。 龍風圧無効や回避性能があると比較的楽にいける。ガード性能は無くても戦えるので捨てても構わない。 ガンランス とにかく風圧大でも足を止められるので、踏み込み突き上げ、斬り上げのスーパーアーマーを上手く使って行きたい。 龍風圧の範囲外に陣取り、主にブレスは確認したら横から前進or斬り上げで風圧を無効化しつつ頭を狙っていこう。 相手が飛んだら斬り上げ&砲撃タイム、真下に陣取って撃ち上げる事で纏まったダメージと墜落を狙える。 武器は他の武器と同じく毒属性か龍属性が有効。 下位では竜撃砲だけで撃退・討伐も可能。この場合砲撃タイプは特に関係なく、砲撃Lvが高いほうが効率がよい。 閃光玉や爆弾を併用すると安定して戦える。 ガンナー ライトボウガン 電撃弾が有効な相手なので、速射対応ボウガンで行くと楽。 基本は頭、狙えるなら尻尾に通常弾、貫通弾、電撃弾はヒット数重視で狙う。 飛行時は余裕があるなら通常弾で頭を狙って叩き落す。毒弾、麻痺弾を使うのも良い。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ戦術で攻略可能。機動性の低さを回避性能、回避距離スキルで補うと安全だろう。 弓 高レベルの連射が撃てる弓推奨。風圧アーマーがあると頭、尻尾の先以外では矢が跳ね返ってきてダメージを受けてしまう(回避可能)。そのため、最初は地上ブレスや引っかき、振り向きざま等に頭を狙い、角を破壊する。それまでは、毒ビンや閃光玉を使用してバリアを消してしまうと、ぐっと戦いやすくなる。それでも難しい場合は、他の武器で先に角を折ってから再度弓で挑むと良い。角破壊後は弱点の尻尾中心に攻めて行く。突進や連続飛び掛りの後などに最大タメの連射を打ち込もう。 剣士攻略 近付かないことには始まらない剣士はいかに風圧バリアを抑えるかが重要。 手っ取り早いのは毒等の状態異常にすることだが、状態異常属性のない武器の場合は閃光玉があると攻撃チャンスを増やせる。 風圧を封じたら、後は各武器のスタイルで攻めよう。 耳栓をつけとくと、攻撃チャンスが増えるので余裕があるならつけた方がいい。 ガンナー攻略 毒状態で余裕ともあるが、それを維持しつつ角破壊まで持っていくのが苦労する。 しかしガンナーは龍風圧に近づかなくていいという利点がある。 ガノトトスのような要領で貫通弾などを撃ち込みまくっていれば、自ずと角も翼も破壊できる。 ただ、空中にいるときは結構動き回るので、空中にいるときは大人しく回避につとめてもよい。 雪山の場合、耐雪があると便利。なんだかんだで食らうことも多い。 装飾品等を駆使すればそれほど苦もなく発動できるのでスロットが余っていれば付けておいてもいいだろう。 コメント ホバリング時の連続飛び掛りの2撃目が先回りっぽくラインをずらして攻撃してくる時がある ついでにその後確定?で降りる バックステップ時に威嚇せずにブレスや突進してくるパターンあり 常識だったらすまん -- 名無し (2008-04-09 21 11 21) 連続飛び掛りは先回りというか、180℃(微妙に誤差あり)反転で2回目をやってくるね。 あと、2回より多く飛び掛りもしてくることがある。 -- 名無しさん (2008-04-13 16 29 21) 1 バックステップ時に威嚇せずにブレスや突進してくるパターン 1.向き変え→バックステップ威嚇→攻撃行動 2.バックステップ威嚇→向き変え→攻撃行動 バックステップについては1になったと思われ、もの凄く今更だが。 2の時が威嚇中に攻撃チャンスかと、1の威嚇に突っ込むなら1発で回避か大人しく様子見か? -- 名無しさん (2008-10-09 23 03 19) バックステップで首を引っ込めるようになったので ダウン起き上がり大剣タメ3のタイミングがシビアになっている -- 名無しさん (2008-04-12 19 10 43) ボウガンでのハメ技+ハメ技もどきです。 当たり前な内容かも知れませんが、記入がなかったので、一応記入させていただきます。 完全なハメ技は、密林8番の3番側入口で一方的に散弾で攻撃する戦法があります。(G級で確認) ただ、相手もずっと8番にいるわけではないので、下記の戦法も併用する事をお勧めします。 8→3に行った時、クシャルは同じ場所に移動することが多いので、そこに攻撃をしては移動を繰り返す戦法。 (↑神ヶ島で拡散弾全種をありったけ撃ち込んで、残りの時間に精算アイテムを集めるなどの戦いも出来ます。) この時、ダメージで8番に吹き飛ばされた後はこんがり魚で赤ライフを回復すれば薬も減りにくいのでお勧めです。 -- ボウガンにて。(密林専用) (2008-04-25 18 41 15) 怒り状態になる時のカウンター咆吼は風圧バリア復活と龍風圧の発生はなく クシャの残り体力が特定の割合になった時の咆吼と、普通に攻撃として咆吼した場合は風圧バリア復活に龍風圧が発生するもよう。 ちなみに最初の残り体力特定の割合は怒り状態に入ったか、そこからちょっとダメージ与えた程度。 -- 名無しさん (2008-05-07 23 54 50) 大剣のダウン時に溜め3は溜め短縮スキルがあると安定します(猫や仲間とやってるときはそっち向いたり、最速バックジャンプされることもありますが) 下位である程度の攻撃力があるならダウン→溜め3→ダウン→溜め3→…の繰り返しも可能です。 上位やどのくらい攻撃力がいるかは未確認です。調べておきます。 あと↑に脇で切ったほうがいいとありますが、地上時はブレスの頻度は高いし慣れれば引っ掻きの硬直に頭に抜刀切り→離脱も十分可能なので頭狙いのほうがいいかと思います。 バックジャンプブレスをくらうのは回避の方向が悪いか位置取りが悪いかだと思います。 -- 長文失礼 (2008-05-22 08 42 10) 村下位にて空中で睡眠属性を蓄積させると 落下→もがきの後に睡眠に入るという奇妙な動作をします -- 名無しさん (2008-06-12 18 09 34) 麻痺でも同様の現象が発生しました。 タツジンボウガン・麻痺弾Lv1です。 -- 名無しさん (2008-08-12 02 11 43) 空中静止ブレス1~3発のものは尻尾に当たり判定があります。密着してると危険 -- 名無しさん (2008-06-30 17 19 24) ホバリング中は薙ぎ払いブレス、滑空の後の振り向きざまに閃光玉を投げるとかなりの高確率で当たる。 自分以外のターゲットなどがいると当てにくいのでソロでやることを推奨します。 -- 匿名 (2008-07-17 15 44 36) バックステップは、前足にも当たり判定がある。 壁際でのバックステップで前足に当たってダメージを受けた。 -- 名無しさん (2008-08-18 22 21 40) 2点ほど。 ①G3クシャルにて,龍風圧を纏った状態で貫通弓で頭に撃ち込んだところ,頭で1or2HITしたあと跳ね返されました。身体に判定がでるときに跳ね返しが起こるようです。弓は日神。 ②クシャルの空中での尻尾攻撃について,尻尾攻撃は行う前に必ず少しだけですが前進します。また,攻撃判定はクシャルの左側に大きめにでる(というか離れて見れば尻尾自体が正面ではなく左側に動くのがわかる)ため,右側はほぼ安全。 薙ぎ払いブレスも左からでるために右にいたほうが回避しやすいことも考慮すると,クシャルが空中での行動に移行した場合に,閃光玉を使わないのであれば時計周りを推奨することを攻略に記載したほうがいいと思うのですが,どうでしょう? -- 名無しさん (2008-09-26 02 57 06) 空中でのブレスについて,薙ぎ払いと360°回転の2種類となっていますが,検証してみたところ厳密には3種類あります。 薙ぎ払いのほうが2種類,前進しながら左から始まってクシャルダオラの左から始まって左右2回ずつ扇形に吐くのは共通ですが,攻撃範囲とその後の行動が違うものがあります。 1,吐く範囲はクシャルの前方180°程度,このブレス後は着陸確定の模様 2,吐く範囲はクシャルの前方60°程度。この後に着陸することはほぼなく,別の空中攻撃に派生する場合がほとんど。 わりと大きな違いがあるので,一応報告 -- 名無しさん (2009-02-04 23 20 29) 風バリア中でも、弓の毒・麻痺・睡眠ビンを付けている間は跳ね返されないという 特性の記述が無かったので追加をお願いします。 着弾エフェクトに煙っぽいのが出れば良いのかと思ってペイントビンで試してみましたが これはさすがに跳ね返されました。 -- 名無しさん (2009-04-13 21 03 39) G級密林にて 3で戦っていて4で砥石を使って3に戻ったら海に水柱が立っていて、 何事かと見ていたら水中からクシャルが出てきました。 常識だったらすいません。 -- 名無しさん (2009-06-13 22 41 03) こちらもクシャが水中からの飛び出しを確認しました -- ナマステ (2010-02-07 22 44 16) 知っているまたは常識かもしれませんが「ミツバ真」シリーズでいくと龍風圧バリアの影響をうけずに戦えます -- 名無しさん (2010-02-09 11 10 10) ↑対鋼龍に「風圧完全無効」が入ってる -- 名無しさん (2010-02-09 13 50 04) テオ攻略ページのコメントにもありましたが、瀕死時にバックステップの使用頻度が上がるのは間違いなさそうです。G3の密林クエとイベクシャ両方やってみましたが、明らかにバックステップの頻度が上がってから数分で討伐完了しました。 -- 名無しさん (2010-02-20 01 20 02) 空中での3連ブレス使用中に尻尾に切りかかった所、ダメージと共に吹っ飛ばされました。(ダメージ量は尾撃並) ブレス吐いてる時になびく尻尾にもダメージ判定がある様子。 ちなみにソロでの討伐でしたし、オトモも遊撃手を連れてたので勘違いという可能性はゼロです -- 名無しさん (2010-02-27 00 30 13)